문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리 (문단 편집) ==== 약점 ==== * [[두부살]]. 방어력이 다른 캐릭터에 비해 약하다. 다만, 두부살의 대표적인 캐릭터인 [[고우키]]와 같이 심하게 차이가 나는 것은 아니고, 타 캐릭터에 비해 약 1.07배 정도의 데미지를 입는다. 하지만 이 때문에 가드 포인트 대공기를 가진 캐릭터들[* 귀신태우기 [[쿠사나기 쿄]], 용악쇄 [[시이 켄수]], 라이징 태클 [[테리 보가드]]]에게 카운터 데미지를 입을 시, 받게 되는 데미지가 엄청나다는 점. 특히 중수 이하가 잡는 이오리는 주로 소점프/중점프 공격이 주요 패턴인지라, 중수 이상이 잡는 가드 포인트 대공기를 갖는 캐릭터들에겐 함부로 덤비지 못한다. * 낮은 점프는 장점이면서 단점이기도 하다. 큰 장풍이나 타점이 높은 장풍을 넘기 힘들고[* 이 덕분에 [[죠 히가시]]와 [[시이 켄수]]의 경우 중수 이상이 잡게되면, 중수 이하의 폭주 이오리를 가지고 놀 수 있다.], 소점프 역가드 백합차기가 불가능하다. 이렇게 백합차기가 거의 무용지물이 된 것 때문에 심리전에서 정역이라는 선택지 하나가 줄어든다. 다만 폭주 이오리 스스로도 고성능의 장풍을 보유하고 있기 때문에 장풍캐 상대로도 일방적으로 할 게 없다 정도의 상황은 나오지 않는다.[* 켄수의 경우 장풍 후딜이 오히려 폭주 이오리보다 길기 때문에 서로 장풍을 난사할 경우 오히려 폭주 이오리한테 밀리게 되고, 죠 히가시는 후딜이 폭주 이오리보다 훨씬 짧지만 대신 끝까지 가지 않기 때문에 폭주 이오리가 허리케인 어퍼의 사정권 밖에서 허리케인 어퍼가 헛치는 빈틈을 노려 장풍을 날린 뒤 상대가 가드하든 회피하든 히트하든 주도권을 탈환할 수 있다.] * 점프 강킥의 타점이 높아서 앉아있는 적에게 맞지 않는다. 점프 높이는 낮지만 점프 강킥의 판정 발생 시간도 짧아서인지 아무리 점프하며 강킥을 내밀어도 앉아있는 적 머리위로 헛발만 날린다. 근데 소점프시에는 히트하며, 점프 강펀치도 있어 별 의미는 없는 단점. * 노멀 이오리와 마찬가지로 팔주배의 존재 자체가 문제. 그리고 단점이 아닌 특징이지만 팔치녀의 대미지 분배가 노멀 이오리와 살짝 다르다. 초반 난무 동작에서 대미지가 도트 급으로 너무 적게 들어가다가 마지막 폭발에서 한꺼번에 크게 대미지가 들어간다. 이게 타임오버 상황에서는 불리한 감이 있긴 한데, 상기한 성능을 보면 볼 일이 거의 없다. 팔치녀의 이러한 대미지 분배는 노멀판에만 해당되며, MAX판에서는 대미지 분배가 노멀 이오리와 거의 동일하다. * 캐릭터의 인간관계가 지나치게 나쁘기 때문에 폭주 이오리가 기를 전해주는 캐릭터는 '''장거한과 최번개''' 밖에 없다는 것도 단점이라면 단점.[* 그나마 그 상성도 무표정으로 나오며(즉, 완전히 모여있는 기의 갯수만큼만 전달되며), 웃는 표정이 나오게 하는 캐릭터는 하나도 없다.] 물론 저 둘도 이 시리즈의 간판 사기~강캐라 선택의 폭이 좁을 뿐이지 큰 문제가 아니긴 하다. 애초에 폭주 이오리가 혼자 쓸어담는 결과가 나올 가능성이 더 높고 혼자서도 기를 순식간에 채우니....[* 특히, 금월 음 시전 시에는 기가 대폭 채워진다.] * 속도가 너무 빨라서 컨트롤이 어렵다. 노멀 이오리에 비해 워낙 빠르다보니 같은 콤보도 실수하는 경우가 잦다. * 설풍의 잡기거리가 매우 짧다.[* [[파일:external/img2.ruliweb.daum.net/88650175312.png]]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기